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Genre Guide

ストーリープレイングとは?
マーダーミステリー・TRPGとの違い

「ストプレ」という呼び方は聞いたことがあっても、実際どんな遊びなのかは調べてもわかりにくいジャンルです。この記事では、隣接ジャンルとの違いを軸に、できるだけ具体的に説明します。

最終更新: 2026年9月

結論・一言で言うと

ストーリープレイングとは、推理もダイスも勝敗もない、物語をみんなで演じて追体験するジャンルです。決まった結末に向かって、キャラクターの気持ちをその場のトーク(会話)で表現していく——謎解きゲームというより、参加型の朗読劇に近い体験です。

生まれた経緯

最初の作品は、しゃみずい氏が2020年10月に発表した『銀の瞳の君を求めて』。「ストーリープレイング」というジャンル名自体は、作品が出来上がった後に盟友の「きつねさん(久保よしや)」が名付けたものだと、しゃみずい氏本人がnoteで明かしています。
この記事はジャンルの生みの親ではなく、初めて聞く人向けの案内役として書いています。呼び方や解釈の細部は、原典や各制作者の説明を優先してください。

マーダーミステリー・TRPGとの違い

「マーダーミステリーとの違いはわかるけど、TRPGとの違いがわからない」という声をよく見かけます。分かれ目は「結末が変わるかどうか」です。

マーダーミステリー TRPG ストーリープレイング
目的 謎を解き、犯人を当てる ルールの中で物語を作る 物語を演じ、感情を追体験する
結末 推理次第で解明できる/できない 判定次第で分岐する あらかじめ決まっている
判定・ダイス 証拠と論理で判断 あり(成功/失敗を左右する) なし
対立構造 あり(犯人 vs 探偵) 作品による 基本的になし
重視するもの 論理的思考 選択と駆け引き 共感・没入

※ 個々の作品には例外もあります。ここでは典型的な傾向として整理しています。

実際どんな進行になるか

watasino.pageで近い体験ができる作品

近いジャンルの作品

告別詩

殺人のない、青春ラブストーリー型のマーダーミステリー。犯人を探す謎解きは無く、10年前に置いてきた感情との再会がテーマです。ストーリープレイングと同じく「結末より、そこに至る気持ち」に重心を置いた作品です。

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